„SuperData Research“ kompanijos analitikai paskelbė 2016 metų mobiliųjų žaidimų rinkos duomenis. Šie metai buvo pelningiausi istorijoje – pramonės bendros pajamos siekė 91 milijardus JAV dolerių. Kiekvieną mėnesį su mobiliaisiais žaidimais dalį savo laiko praleido 2,6 milijardai žmonių, o daugiausia tokių buvo Azijos-Ramiojo vandenyno regione.

Ekspertai prognozuoja, kad per ateinančius trejus metus bendrovių pelnas tik didės, o žaidimų kūrėjai savo produktams pradės skirti vis daugiau ir daugiau lėšų, todėl jų kokybė pastebimai gerės. Tikimasi sulaukti daug „Pokemon GO“, „Clash of Clans“ ir „Super Mario Run“ lygio projektų. Tikimasi, kad kobiliųjų žaidimų biudžetai ir rinkodaros modeliai taps panašūs į taikomus konsolių pramogų rinkoje.