Kinijoje vis griežčiau draudžiama keisti virtualius pinigus į tikrus, tačiau kitose šalyse virtualias ekonomikas ima remti nauji teisės aktai, rašo CNN.
2009 m. birželio 24 d. bendravimo svetainėje „Twitter“ įdiegtas kompiuterinis vaidmenų žaidimas „140 Mafia“ pasekė itin pelningų žaidimų „Facebook“ svetainėje „Mob Wors“ ir „Mafia Wars“ pavyzdžiu – virtualiose valiutos keitimo punktuose pradėtos atlikti operacijos su tikrais pinigais.
2009 m. kovą Švedijos finansų priežiūros institucija suteikė kompiuterinių žaidimų gamintojui „MindArk“ (sukūrusio keliems žaidėjams skirtą populiarų vaidmenų žaidimą internete „Entropia“) visiškai priklausančiam bankui „Mind Bank“ bankininkystės licenciją.
Su šia licencija „Mind Bank“ tapo pirmuoju banku, įtraukusiu tikrų pinigų operacijas į virtualaus žaidimų pasaulio veiklą. Dauguma žaidimų gamintojų griežtai draudžia žaidėjams pardavinėti virtualų turtą tarpusavy už tikrus pinigus.
Šiuo metu kai kurie prisiekę „World of Warcraft“, „EverQuest“ ir kt. žaidimų žaidėjai pelnosi kaupdami auksą, ginklus ir kitus patyrusio žaidėjo statuso simbolius, o paskui pardavinėdami simbolius arba naudotojo paskyras interneto aukcionuose.
Nuo tada, kai žaidimų gamintojai ėmė kontroliuoti „eBay“ interneto parduotuvę, kad čia nevyktų neteisėta veikla, dalis interneto svetainių, kaip antai, „PlayerAustions“, ėmėsi veiksmų, legalizuojančių tokio pobūdžio keitimąsi, ir tapo atviromis rinkomis, kuriose žaidėjai gali keistis skaitmeniniu turtu.